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Rudelkampf

Rudel die sich nicht besonders riechen können, wollen manchmal gegeneinander kämpfen.
Dazu muss lediglich das Alphatier des einen Rudels einen Kampf anzetteln.
Kämpfe laufen in 3 Phasen ab.

Phase 1: Vorbereitung

Die Vorbereitung dauert 22 Stunden und beginnt sofort nachdem der Kampf angezettelt wurde.
In der Vorbereitungsphase können sich die Spieler der Rudel entscheiden, ob sie an dem Kampf teilnehmen wollen.
Die Alphatiere haben keine Wahl: Sie müssen kämpfen.
Wer einmal zugesagt hat, kann nicht mehr absagen.
Hat man zugesagt, kann man bereits jetzt einen Gegner anvisieren der sein Kommen angekündigt hat.
Näheres dazu ist in Phase 2 beschrieben.

Phase 2: Aufstellung

Die Aufstellung dauert 1 Stunde und beginnt mit dem Ende der Vorbereitung.
In dieser Phase kann kein Spieler mehr seine Teilnahme am Kampf ankündigen.
Alle wissen nun, welchen Gegnern sie gegenüberstehen und jeder kann nun einen der Gegner anvisieren.
Wenn der Kampf los geht, greift jeder Spieler zuerst denjenigen an den er anvisiert hat.
Visiert ein Spieler niemanden an, wird die Auswahl zufällig getroffen.

Phase 3: Kampf

Der Kampf dauert 1 Stunde und beginnt mit dem Ende der Aufstellung.
Er läuft ab wie ein gewöhnlicher Kampf, mit dem Unterschied, dass mehr als 2 Spieler kämpfen.
Ausserdem beeinflussen keine Urvogelfederflügel das Kampfergebnis und alle Tarnung ist irrelevant.
Auch kann man keine Kampfzepter in Rudelkämpfen gewinnen.
Zu Beginn greift jeder Spieler den von ihm anvisierten Spieler an, ist dieser besiegt wird zufällig der nächste Gegner gewählt.
Das Rudel, dass zuerst keine Spieler mehr im Kampf hat verliert, die anderen sind die Sieger.

Ausserdem

Während eines Kampfes können Spieler Ihren normalen Arbeiten weiter nachgehen. Nach der Testphase der Rudelkampf-Funktion werden jedoch die Arbeiten aller Spieler, die sich zu Beginn von Phase 3 eines kampfes an dem sie teilnehmen, unterbrochen. Es werden auch keine Arbeiten während Phase gestartet werden können.

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